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Squid Game: la serie ricca di simboli e messaggi subliminali

La serie Netflix “Squid Game” parla di persone povere che prendono parte a giochi orribili mentre i “VIP” d’élite guardano lo spettacolo per l’intrattenimento. Attraverso messaggi e simbolismo, “Squid Game” rivela di cosa si tratta veramente: la malattia incurabile dell’élite.

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Attenzione: ci aspettano enormi spoiler!

Se ti piace guardare le persone che vengono uccise in stile esecuzione, ragazzo, ho la serie Netflix per te. Si chiama Squid Game e presenta anche un gruppo di persone che cadono da piattaforme alte e schizzano a terra. In effetti, assisterai a così tante morti brutali in Squid Game che non avrai altra scelta che diventare desensibilizzato a loro. Anche i personaggi della serie finiscono per avere intere conversazioni sulla loro infanzia o qualcosa del genere mentre altri vengono colpiti in faccia a circa tre metri da loro. Non gli importa più. E nemmeno tu. E questo è un po’ il punto.

Nonostante il fatto che Squid Game presenti livelli estremi di sangue e violenza, il marketing che lo circonda sembra insidiosamente concepito per essere attraente per i bambini.

Questa è una delle immagini che si possono incontrare durante la navigazione su Netflix. I bambini potrebbero facilmente scambiare questa cosa per un film per bambini e non c’è nulla che impedisca loro di guardarlo.

Il cattivo principale sembra uscito da un episodio dei Mighty Morphin Power Rangers. I suoi dipendenti sembrano i pulsanti di un controller della Playstation.

Insomma, c’è tutto per attirare i bambini nella serie per poi traumatizzarli con scene di rara violenza e giochi mentali psicopatici.

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Un parco giochi a tema Squid Game in una stazione ferroviaria in Corea del Sud. Nella serie, il parco giochi è il luogo in cui dozzine di poveri vengono uccisi dai soldati, tutto per l’intrattenimento dell’élite. La cultura pop di oggi è malata.

Al centro di Squid Game ci sono le “leggende” secolari e immortali di persone ricche dell’élite che reclutano contadini e li obbligano a giocare a giochi mortali per il loro divertimento. Il racconto del 1924 The Most Dangerous Game parla di un aristocratico russo che cattura le persone, le rilascia nella natura selvaggia e le dà la caccia per sport; Il film del 1994 Surviving the Game parla di un senzatetto a cui viene offerto un “lavoro” solo per finire in un luogo remoto e diventare la preda di un gioco di caccia giocato da persone ricche e potenti. Più di recente, la trilogia di Hunger Games è incentrata sui poveri che si uccidono a vicenda sotto gli occhi vigili dell’élite.
Molte leggende sono basate su storie vere. E c’è qualcosa in queste storie di “giochi d’élite” che suona vero. Squid Game ha preso questo concetto, ha aggiunto elementi di distopia high-tech e ha mescolato un sacco di follia occulta dell’élite. Il risultato sembra aver toccato un nervo scoperto perché Squid Game sta per diventare la più grande serie Netflix della storia.

Ma, come la maggior parte delle serie Netflix, i messaggi in Squid Game sono contorti. Riguarda la cultura della morte che ossessiona l’élite e che rende gli spettatori parte di essa. E, attraverso un sottile simbolismo, la filosofia dell’élite è lì per essere testimone.

Ecco uno sguardo ai messaggi e al simbolismo di questa serie.

I due cerchi

La serie parla di persone fortemente indebitate che vengono reclutate per giocare a un “gioco” in cui il vincitore ottiene un enorme premio in denaro. I perdenti? Muoiono in modi orribili. Alla fine apprendiamo che l’intero calvario è stato orchestrato da un gruppo di ricche persone dell’élite che si divertono a guardare i contadini infelici che vengono umiliati, infantilizzati e costretti a diventare animali immorali per sopravvivere.

Il tema centrale di questa serie è ben riassunto durante i primissimi secondi del primo episodio.

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L’introduzione della serie mostra una vista dall’alto di bambini che giocano a Squid Game in un parco giochi.

Il contorno di questo gioco è anche il logo principale della serie. Il motivo: illustra perfettamente la filosofia di base di Squid Game e, per estensione, l’élite. Il rettangolo rappresenta le masse. Il cerchio in fondo rappresenta coloro che sono poveri e fortemente indebitati. Il triangolo sopra il rettangolo rappresenta l’élite che governa le masse. Il cerchio superiore rappresenta l’onnipotente élite occulta che controlla il mondo.

In modo abbastanza appropriato, il narratore spiega che i bambini che giocano a Squid Game devono raggiungere il cerchio superiore per vincere. Quando ciò accade, il narratore dice:

“E, in quel momento, mi sono sentito come se possedessi il mondo intero.”

All’inizio della serie, il protagonista principale, di nome Gi-hun, è chiaramente nella cerchia più bassa della società. Ruba soldi a sua madre e scappa dalle persone losche a cui deve dei soldi.

Poi, Gi-hun ha il suo primo assaggio di malattia d’élite. Mentre aspetta la metropolitana, Gi-hun viene avvicinato da un misterioso venditore che sa tutto di lui. Propone a Gi-hun di fare un gioco in cui può vincere soldi.

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Quando il venditore vince, non vuole i soldi di Gi-hun. Vuole schiaffeggiarlo in faccia. L’élite non trae piacere da più soldi, trae piacere da brividi sadici come schiaffeggiare in faccia questo povero ragazzo più e più volte.

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Quando Gi-hun vince finalmente un round, non vede l’ora di schiaffeggiare il ragazzo in faccia. Tuttavia, il venditore lo ferma e gli mostra i soldi.

Per un momento, Gi-hun non si è preoccupato dei soldi, è stato coinvolto nei brividi sadici dell’élite. Questa scena prefigura cosa accadrà a Gi-hun alla fine. Dopo questo gioco umiliante, il venditore propone a Gi-hun di partecipare a un altro gioco in cui può vincere molti più soldi.

Dopo aver accettato l’offerta, Gi-hun viene prelevato da un’auto e addormentato con il gas. Si sveglia in un incubo distopico.

Squid Game = Società governata dall’élite

I giochi si svolgono in un enorme complesso nascosto su un’isola remota. Per molti versi, questo posto assomiglia a un sito nero MKULTRA dove si svolgono esperimenti malati.

Per molti versi, il sistema distopico che si svolge all’interno di queste mura è un microcosmo della nostra società moderna.

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I giocatori sono ridotti a un numero e sono costantemente monitorati.

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Anche i lavoratori che applicano le regole sono strettamente monitorati.

I giocatori del gioco sono spogliati di tutti i beni, della dignità e sono infantilizzati in misura ridicola. Questi giocatori rappresentano il modo in cui l’élite percepisce le masse.

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Prima di ogni partita, i giocatori vengono condotti attraverso un labirinto di scale ispirato a M.C. Disegni di Escher. Questo luogo trasmette un senso di confusione e disorientamento che favorisce lo stato infantile dei giocatori.

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I giochi si svolgono in parchi giochi colorati che associamo naturalmente al divertimento e all’innocenza dell’infanzia. Tuttavia, ogni “parco giochi” diventa il luogo di brutali omicidi di massa perpetrati da lavoratori senza volto. Odiano la salubrità dell’infanzia. Vogliono individui tristi e distrutti.

A un certo punto, i giocatori si uniscono e chiedono un voto per porre fine a questa follia.

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Una regola consente ai giocatori di votare per fermare il gioco.

I giocatori finiscono per votare per fermare il gioco e tutti tornano a casa. Tuttavia, quasi tutti si rendono conto di avere molti problemi che possono essere risolti solo con i soldi. Abbastanza convenientemente, gli organizzatori del gioco tengono traccia di questi giocatori e li invitano a tornare. Il risultato: la maggior parte di loro torna al gioco di propria spontanea volontà. Questo concetto è importante per l’élite occulta poiché credono che li liberi dalle leggi karmiche.

In breve: il processo democratico era un’illusione. L’élite ha truccato il sistema per ottenere il risultato che voleva vedere.

Quando tornano in gioco, la solidarietà tra i giocatori si dissipa rapidamente. Per vedere i giocatori accendersi l’uno contro l’altro, gli organizzatori danno loro di proposito un solo uovo come pasto. Sicuramente, i giocatori iniziano a combattere per le preziose uova. Ciò riflette una tattica classica della classe dirigente: rendendo scarse le risorse, le masse smettono di concentrarsi sui governanti e iniziano a lottare l’una contro l’altra per gli avanzi.

I prossimi giochi sono progettati specificamente per mettere i giocatori l’uno contro l’altro. Ad esempio, il gioco delle biglie richiede ai giocatori di formare squadre di due. Naturalmente, la maggior parte dei giocatori fa squadra con la persona a cui è più vicina. Un ragazzo si abbina persino a sua moglie. Poi apprendono che i due giocatori devono giocare uno contro l’altro… e il perdente muore.

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Gi-hun inganna questo vecchio confuso (che era suo amico) per vincere la partita. Ha dovuto abbassarsi per sopravvivere. Più tardi sul vecchio.

I giocatori si rendono anche conto che possono uccidersi a vicenda con totale impunità al di fuori dei giochi. Questo porta al caos e agli omicidi quando i giocatori si trovano nell’area principale.

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I cadaveri sono posti in scatole nere raccapriccianti con fiocchi sopra. Un dono di sacrificio umano all’élite.

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I corpi vengono inceneriti in impianti di dimensioni industriali. Considerando il fatto che l’élite è ossessionata dallo spopolamento globale, ogni morte è un “dono”.

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Nel primo episodio, Gi-hun fa a sua figlia un regalo che assomiglia alle inquietanti bare. Uno dei tanti casi di prefigurazione della serie.

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Quando apre la scatola, ci rendiamo conto che il regalo è un accendino a forma di pistola.

Questa scena prefigura le numerose morti per arma da fuoco che stanno per accadere. Inoltre, la pistola accende il fuoco che può riferirsi ai corpi che vengono inceneriti. Il fatto che Gi-hun dia questo dono a sua figlia è in linea con l’agenda generale di esporre i giovani alla malattia dell’élite.

Malattia d’élite

Per le ultime tre partite, gli organizzatori accolgono i VIP, persone ultra ricche e d’élite che sono venute a guardare lo spettacolo di persona. Attraverso il simbolismo, la serie indica chi sono esattamente queste persone.

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I VIP vanno in giro con maschere di animali sui loro volti. L’élite occulta lo fa da secoli.

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A sinistra: uno dei VIP. A destra: Helene de Rothschild a un ballo d’élite occulto del 1972.

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Questa immagine dal sito web della Chiesa di Satana mostra un gruppo di persone che indossano maschere di animali che simboleggiano l’abbraccio del lato animalesco degli umani.

In modo abbastanza appropriato, questi VIP sono ossessionati dai due elementi fondamentali del lato animalesco degli umani: lussuria e sangue.

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La lounge dove i VIP si siedono e guardano la gente morire è pura decadenza. Gli esseri umani sono usati come mobili e decorazioni, un altro modo di rappresentare la disumanizzazione delle masse. Questo VIP è immediatamente attratto dal server e ha bisogno di “averlo” subito.

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Il VIP porta il server nella sala VIP per essere “soddisfatto”. Quella stanza è ricoperta di opere d’arte che riflettono lo stato avanzato di perversione del VIP.

Dopo cinque partite, sono rimasti solo tre giocatori. Sono i giocatori “elite”. Di conseguenza, vengono dati loro abiti fantasiosi e sono trattati per una festa. Niente più uova sode per questi tre. L’ambientazione di questa festa non potrebbe essere più simbolica.

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Per la festa i tavoli sono disposti a forma di triangolo con la luce al centro. Quel triangolo è posizionato in cima a un pavimento a scacchiera. Inoltre, ci sono due “pilastri” di luce su ciascun lato.

Tutto questo è palese simbolismo massonico.

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Simboli massonici classici: il triangolo con l’occhio che tutto vede, il pavimento a scacchiera e i due pilastri.

La scena trasmette la natura occulta e rituale di questo gioco. Nella Massoneria, il pavimento della scacchiera è la superficie trasformativa in cui si svolgono i rituali.

Il rituale più potente di tutti: il sacrificio di sangue. Ed è esattamente ciò che i VIP vogliono che accada.

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Alla fine della festa, gli operai tolgono tutto… tranne i coltelli da bistecca.

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I tre giocatori rimanenti siedono sui loro letti intorno al pavimento rituale mentre tengono in mano i loro coltelli. Inoltre, nota che le pareti sono “decorate” con immagini che raffigurano gli orribili giochi che i giocatori hanno dovuto affrontare. È un po’ come Netflix che usa “intrattenimento” per ricordare alle masse come sono controllate dall’élite.

Come previsto, un giocatore taglia la gola a un altro giocatore che muore. Il sacrificio di sangue all’élite è completo.

Se uno avanza velocemente un sacco di pugnalate, apprendiamo che Gi-hun alla fine vince la partita. Pertanto, viene rimandato nel mondo reale con l’equivalente di 38 milioni di dollari sul suo conto in banca.

Alla fine si rilassa e lo vive? No. È praticamente morto dentro e passa circa un anno a lavarsi. Quindi, Gi-hun riceve un invito simbolico.

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L’appuntamento è al 7° piano di un edificio chiamato “Sky”, 30 minuti prima di Natale.

In diverse correnti spirituali tra cui la Kabbalah, “settimo cielo” (che in alcune lingue è letteralmente tradotto con “settimo cielo”) significa “il cielo più alto, dove dimorano Dio e gli angeli più esaltati”.

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Gi-hun trova il vecchio del gioco sul letto di morte.

In un importante colpo di scena, apprendiamo che il vecchio è in realtà super ricco. È anche il “creatore” del gioco. Quando Gi-hun gli chiede perché ha creato un sistema così orribile, risponde:

“Se hai troppi soldi, non importa cosa compri, mangi o bevi. Diventa tutto noioso. Tutti i miei clienti alla fine hanno iniziato a dire le stesse cose quando abbiamo parlato. Tutti sentivano che non c’era più gioia nella loro vita. E così, abbiamo deciso di metterci insieme e abbiamo iniziato a chiederci cosa potevamo fare tutti per divertirci finalmente?”

Questo spiega perché l’élite partecipa ad attività così estreme e depravate (ad esempio l’isola di Epstein)? In ogni caso, il semplice guardare le partite non era più abbastanza per questo vecchio. Voleva davvero essere un giocatore nel gioco per sentirsi vivo.

Quando si rivede la serie, ci si rende conto che questo vecchio (alias giocatore #001) ha avuto una grande influenza nel gioco (mentre apparentemente era anche immune all’essere ucciso). Era l’equivalente di una pianta d’élite tra le masse. Ad esempio, ha avuto il voto finale e decisivo durante il processo democratico. Inoltre, ha fermato la notte degli omicidi urlando e facendo uscire gli operai per fermare la violenza.

Gi-hun esce dal suo incontro nel settimo cielo come un uomo cambiato. Per riflettere questo profondo cambiamento, si tinge i capelli di rosso (il colore del sacrificio e della trasformazione nei circoli occulti). Poi, decide finalmente di salire su un aereo e andare a trovare sua figlia.

Tuttavia, all’ultimo secondo, torna indietro.

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Gi-hun vuole tornare al gioco perché “ha bisogno di sapere chi c’è dietro”.

Quindi, invece di vedere sua figlia ed essere finalmente parte della sua vita, Gi-hun vuole tornare alla follia. Questo è pazzesco. Il vero motivo per cui vuole tornare: ora è infetto dalla malattia dell’élite (rappresentata dai suoi capelli rossi). Si sente morto dentro… a meno che non prenda parte ai brividi estremi del gioco.

La prova definitiva di ciò è il fatto:

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Il tizio dei Power Rangers che supervisiona il gioco dei calamari è un vincitore del passato. Anche lui è stato contagiato e ha dovuto tornare indietro.

Insomma, il finale non è felice. Tutti perdono la partita. Fatta eccezione per l’élite.

In conclusione

Squid Game è diventata la più grande serie nella storia di Netflix per diversi motivi. Al di là della sua scioccante violenza e della sua storia avvincente, la serie esplora diversi temi come la religione, la natura umana e le insidie ​​delle disuguaglianze economiche. Mentre diverse fonti di notizie hanno interpretato Squid Game come una “critica del capitalismo”, sembrano trascurare il tema più ovvio e lampante: la società è governata da un’élite occulta malata che si diverte a dividere, controllare, disumanizzare, infantilizzare e abusare apertamente del masse. E quella storia non finisce con l’eliminazione di questo gioco… finisce con il ritorno del vincitore.

In questo senso, assistiamo a una forma di sindrome di Stoccolma in cui le persone che subiscono abusi finiscono per identificarsi con i loro abusatori. E questo è un po’ l’obiettivo della serie: gli spettatori finiscono per divertirsi guardando questa forma malata di intrattenimento allo stesso modo in cui i VIP si divertono a guardare le persone che vengono uccise. Poi, si sentono morti dentro.


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1 comment

I'm the Doctor... WHO? 08/11/2021 at 16:13

Molto simile ai due episodi finali della prima stagione di Doctor Who nel 2005: “Padroni dell’Universo 1 e 2” (titoli originali: Bad Wolf – The Parting of the Ways) che richiama il precedente episodio: “la lunga partita”.
Tutto molto simile alla realtà attuale… Ed era il 2005, ma scritto e sceneggiato molto prima.

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